WiiWiiU

Miyamoto e la svolta di Nintendo verso i core gamer

Una grande parte del successo iniziale del Wii è stato merito del modo in cui ha portato i non-giocatori dentro al settore per la prima volta attraverso giochi come Wii Sports e Wii Fit. Ma andando avanti, Nintendo concentrerà i suoi sforzi sul fare giochi per la massa di videogiocatori, suggerisce Shigeru Miyamoto, l’uomo che ha creato Mario e lavora presso l’azienda come Senior Managing Director.

In una nuova intervista con Edge Magazine, pubblicata dal sito CVG, Miyamoto ha detto che non è più interessato a fare giochi che si rivolgono a persone che solo “passivamente” si divertono con i videogames: “Questo è il genere di persone che, per esempio, potrebbero voler guardare un film, o decidere di andare a Disneyland,” ha detto. “Il loro atteggiamento è, ‘OK, io sono il cliente. Fatemi divertire.‘ E ‘una specie di un atteggiamento passivo che stanno prendendo, e per me è una specie di una cosa patetica. Non so quanto sia interessante provare a fare un passo avanti e cercare nuove sfide con i giochi più avanzati”.

CVG osserva che questa è la prima volta che un dirigente di alto rango di Nintendo ha dichiarato pubblicamente l’intenzione di allontanarsi dalla folla di casual gamer. L’originale Wii ha venduto oltre 100 milioni di unità, e, come detto, il suo enorme successo è dovuto in parte al modo in cui ha portato nuovi consumatori alla console. Il successore del Wii, il Wii U, è stato molto meno fortunato. Lanciato nel 2012, il sistema ha venduto circa 7 milioni di sistemi, al di sotto della PlayStation 4 che ha raggiunto il traguardo di 10 milioni di unità vendute; questo nonostante la console Nintendo sia meno costosa. La famiglia Nintendo 3DS, nel frattempo, ha venduto oltre 44 milioni di unità.

Parte del motivo per cui Miyamoto sostiene che i giochi di Nintendo non hanno più bisogno di fare appello a giocatori occasionali è perché smartphone e tablet iOS e Android hanno messo radici. “Nei giorni di DS e Wii, Nintendo ha cercato suo meglio per espandere i suoi videogiocatori” ha detto. “Fortunatamente, a causa della diffusione di dispositivi quali smartphone e tablet, la gente ora prende i giochi per scontati. E’una buona cosa per noi, perché non dobbiamo più preoccuparci di fare giochi qualcosa che sono rilevanti per la vita quotidiana delle persone in generale”.

Questa non è la prima volta che Miyamoto ha offerto quello che potrebbe essere considerato una citazione controversa. Più di recente ha affermato infatti che non c’era una grande varietà di giochi in mostra all’E3, e ciò secondo lui è indicativo di “immaturità creativa” nel settore dei videogiochi.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Le guide più interessanti