PS4

Sony sblocca il settimo core della CPU PS4, ma per quali giochi?

PS4 e Xbox One sono comunemente noti come sistemi a otto core. Anche se questo descrive tecnicamente il numero di core della CPU in ogni console, non è un modo accurato per misurare quanti di essi sono in realtà disponibili. Sia Sony che Microsoft riservano un certo numero di core al sistema operativo da utilizzare mentre i giochi sono in esecuzione: su Xbox One, Microsoft riserva un singolo core della CPU, mentre Sony storicamente riserva due core su PlayStation 4. Ma le cose adesso stanno cambiando: un changelog del 17 novembre parla di una nuova capacità di usare un settimo core precedentemente bloccato sulla PS4.

La notizia è interessante dal punto di vista tecnico, in quanto significa che gli sviluppatori avranno accesso a un più potenza rispetto a prima, ma vedremo notevoli miglioramenti nella frequenza dei fotogrammi o nel gameplay? Saremmo sorpresi se fosse davvero così.

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Le prestazioni della CPU nel Xbox One e PS4

Come nota Geek.com, Microsoft ha da tempo fornito la Xbox One di un settimo core accessibile e una velocità di clock più elevata globale (1.73GHz per Xbox One contro 1.6GHz per la PS4). Poiché entrambe le console utilizzano la stessa CPU, la combinazione di un clock CPU superiore (8% più veloce) e un core CPU supplementare (1.16 volte più core), ciò dovrebbe dare a Xbox One un chiaro vantaggio in scenari di gioco se la CPU fosse il collo di bottiglia.

Invece abbiamo osservato il contrario. La Xbox One si è confermata eseguire a risoluzioni inferiori rispetto alla PS4. A volte questo significa 900p statici contro 1080p, mentre alcuni giochi utilizzano la risoluzione dinamica per mantenere frame rate più elevati. Anche in questi casi, la Xbox One è invariabilmente la piattaforma che mette in mostra una risoluzione complessiva inferiore.

L’aggiunta di più core di CPU ad un sistema migliora le prestazioni solo se esso è in grado di approfittarne, cosa che diventa più complicata al crescere dei core. C’è una legge generale in informatica, nota come legge di Amdahl, che descrive le prestazioni teoriche che possono essere ottenuto con l’aggiunta di core di CPU aggiuntive e che tra l’altro afferma che, per esempio, se solo il 50% del carico di lavoro può essere parallelizzato, quadruplicare il numero di core della CPU ha un impatto solo modesto sulle prestazioni.

I motori di rendering gioco moderni sono progettati per mantenere più lavori in esecuzione contemporaneamente, ma mantenere la CPU ben bilanciata è un compito difficile: gestire carichi di lavoro e le allocazioni di memoria in modo adeguato comporta quindi uno sforzo aggiuntivo, dunque inserire più core in una console non garantisce prestazioni migliori.

Non stiamo dicendo che nessuno sfrutterà le nuove risorse della CPU, ma è improbabile che faranno una grande differenza nella differenza di prestazioni tra le due console. Tutte le prove disponibili indicano che è la larghezza di banda della memoria limitata di Xbox One e la sua più piccola GPU che ostacolano le sue prestazioni rispetto alla PS4. E’ importante ricordare che la visione originale di Microsoft per la Xbox One aveva messo una grande quantità di risorse nel Kinect 2, partendo dal presupposto che i giocatori avrebbero valorizzato l’add-on abbastanza per pagare un sovrapprezzo per includerlo. Quando la scommessa è fallita, a Microsoft è rimasta in mano una console che aveva ricevuto una quota di fondi molto minore per lo sviluppo rispetto al suo rivale.

Le statistiche di base di PS4 e Xbox One rendono improbabile che una delle console riuscirà a battere nettamente il suo rivale in questo campo, ma con le voci secondo le quali le nuove console arriveranno già nel 2018, potremmo vedere le due società fare diverse manovre per un posizionamento diverso in un futuro non troppo lontano. (Fonte)

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