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Sony non può uccidere PlayStation Vita perché è già morta

Non preoccupatevi, Sony non sta uccidendo PlayStation Vita, è morta da anni. Sony ha comunicato i dati della chiusura dell’anno fiscale agli investitori questa settimana, e il CEO di Sony Computer Entertainment Andrew House ha usato la frase “piattaforma legacy” in riferimento a PlayStation Vita. Ciò sembrerebbe implicare che la console portatile introdotta nel 2011 è ora parte del passato di Sony, non è più il suo presente.

Quando sempre più voci indicavano che Sony ufficialmente chiudeva il progetto PlayStation Vita, la società ha subito rilasciato una dichiarazione dicendo che House si riferiva specificamente ai vecchi modelli non più in commercio. Ma non abbiamo esattamente bisogno di leggere i tarocchi per vedere il futuro di PlayStation Vita. La ragione per cui tutti hanno reagito così rapidamente alle osservazioni di House è perché Vita è morta da anni, e siamo tutti in attesa che Sony finalmente e inevitabilmente le stacchi la spina. Non si tratta di Vita, si tratta del futuro del gioco portatile in generale, che è sempre più in difficoltà giorno dopo giorno.

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Non dovrebbe essere troppo controverso dire che PlayStation Vita è oggi ben lontana da quello che doveva essere. Sony ha assunto Ken Levine in occasione della conferenza stampa E3 per annunciare che avrebbe creato un gioco BioShock per Vita, cosa che ovviamente non è accaduta. Vita avrebbe dovuto offrire lo splendore dei giochi per console in un formato portatile, a cominciare da un’avventura di Uncharted esclusiva.

E questo è più o meno dove è nata e morta Vita. Quasi subito dopo, Sony si è spostata verso una strategia per lo più di porting dei suoi giochi esistenti, e anche allora, non ne ha fatti molti. Vita ha fallito alla partenza, e il piano di Sony per cambiare le cose è stato quello di non cambiare le cose, fornendo porting economici di software esistente.

Il Nintendo 3DS, uscito nello stesso periodo e nelle stesse condizioni di mercato difficili, ha avuto un avvio di vendite di gran lunga al di sotto delle aspettative. La differenza è stata che Nintendo assolutamente non poteva permettersi di lasciar fallire il 3DS, e ha raddoppiato i suoi sforzi per offrire software di alta qualità in modo tempestivo, riducendo drasticamente il prezzo dell’hardware. Sony non ha fatto nessuna delle due cose, che potevano essere la migliore opzione nella sua particolare situazione. Sony non poteva perdere la faccia togliendo PlayStation Vita dal mercato. Ma nemmeno aveva intenzione di spendere tempo e denaro per la creazione di giochi chiave di alto profilo esclusivi per il successo di qualsiasi piattaforma.

L’opzione più semplice era lasciarla lì fuori al vento. Ecco perché quando Sony ci assicura che Vita non è una “piattaforma legacy” e altri contenuti sono in arrivo, sappiamo che non significa che Sony pensa che le cose cambieranno presto. Vita riceverà supporto fino al momento in cui Sony non potrà più farne a meno, perchè nessuno lo noterà.

E “supporto“, in questo caso, è quasi un eufemismo. Se non si sostiene una console con contenuti esclusivi ad alta produzione e di alto profilo, non si sostiene per niente. Non si può semplicemente avere una piattaforma portatile per giocare ai giochi esistenti in movimento. Può essere parte di essa, ma la piattaforma deve poter stare in piedi da sola. Ogni indagine sulla questione indica che una percentuale sorprendente di gioco portatile è fatto a casa sul divano. Deve essere convincente anche se non è portatile.

Ma in un senso più ampio, Vita era condannata prima di essere lanciata, perché il mobile gaming stava erodendo le fondamenta su i cui dispositivi dedicati di gioco portatili posavano. Dopo alcuni anni storti, nemmeno Nintendo, che a tutti gli effetti ha creato l’attività di gioco portatile e non l’ha mai dominata, è disposta a mettere tutte le sue uova in quel cestino, mentre sta creando giochi per smartphone e ha annunciato che la prossima piattaforma NX in qualche modo sarà un ibrido tra console per la casa e per gli spazi portatili.

Se si considera che il gioco in movimento è molto più popolare e redditizio che mai, allora Vita non è solo inutile per Sony: è una macina al collo. Fino a quando Sony deve fingere di supportare questo zombie dinoccolato, non può con tutto il cuore perseguire una strategia diversa per il gioco portatile. Anche mesi l’uscita di PlayStation Vita, era chiaro che Sony non sapeva dove andare: oltre a fare un palmare dedicato, stava producendo un telefono PlayStation, tablet di marca, anche un proprio store online di giochi per cellulari per i dispositivi Android.

Torniamo al 2015: tutto questo è in rovina. Anche PlayStation Mobile si sta spegnendo. Forse se Sony avesse preso una strada invece di deviare in varie diramazione avrebbe potuto avere qualcosa nel mondo del gioco in movimento. Invece, non è da nessuna parte. “Vita” può significare proprio “vita“, ma finora è destinata soltanto alla morte. (Fonte)

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